Jeudi le 23 mai 2019 vous êtes invités à la conférence de Simon Nolet qui nous présentera “My experience hacking video games partie 2”

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My experience hacking video games (Partie 2/2)

La présentation suivante traitera de la majorité des points d’entrée que Monsieur Nolet connait et qui peuvent potentiellement être utilisés afin d’obtenir des avantages considérables dans un jeu vidéo précis. Chaque point d’entrée peut céder des types d’avantages différents et mener à l’obtention de privilèges dans le jeu, que ce soit en terme d’invincibilité ou d’un simple avantage économique - il y existe énormément de potentiel dépendamment du type de jeu. Des exemples de ces vulnérabilités sont présents dans des jeux vidéo bien connus.

Cette présentation illustrera des exemples concrets de failles trouvées dans divers jeux vidéo populaires, ce qui démontre, incontestablement, le genre de problématiques auxquels les développeurs font face. Lorsque nous regardons l’historique des bugs dans les jeux vidéo, cela nous peint une bonne image au sujet des point d’entrée à tester. L’utilisation d’une variété de types de hack sera démontrée tels que l’automatisation de tâche dans le jeu (bot), la duplication d’items, la modification des valeurs du client pour obtenir une quelconque devise de manière illimitée, des failles de logique et autres. Dans le cadre de la présentation, il sera également démontré par où commencer pour ceux qui semblent être vêtus d’un intérêt véritable quant au sujet. D’ailleurs, des méthodes de remédiations potentielles aux enjeux amenés par le hacking de ces jeux seront aussi présentées.

Il existe au moins un jeu spécifique conçu pour dévoiler au développeur les vulnérabilités d’un jeu vidéo. Voici une courte liste des jeux qui seront traités lors de la présentation :

  • Diablo I (Discuté dans la partie 2 seulement)
  • Diablo II
  • Starcraft II
  • Path of Exile
  • Clicker Heroes
  • Clicker Heroes 2
  • Infinitode
  • Warcraft III
  • Final Fantasy Brave Exvius
  • Final Fantasy 7 (Discuté dans la partie 2 seulement)
  • Super Mario 64 (Discuté dans la partie 2 seulement)
  • World Of Warcraft

Par: Simon Nolet

simon

Simon Nolet est un passionné de l’informatique depuis qu’il est tout jeune. Sa curiosité le mène tout d’abord à tenter d’acquérir des avantages concurrentiels dans les jeux vidéo en essayant de contourner les dispositifs et systèmes de sécurité mis en place. Ceci l’a rapidement mené vers la communauté du hacking à Québec où il s’est joint en tant que bénévole pour concevoir des challenges pour le CTF du Hackfest pendant 3 ans consécutifs. Monsieur Nolet aime bien partager ses connaissances puisqu’en faisant de la sorte, cela lui permet de mieux les maitriser. La présentation qui suit portera sur son expérience quant à l’approche à adopter lorsqu’on s’apprête à procéder au piratage d’un jeux vidéo.

Lieu

Après Rencontre

Crédit photo: CC FlickR ulricaloebsweden